저희 회사만 그런건지 모르겠지만,
보통 기획자와 개발자의 사이는 가깝고도 먼 사이랄까요? 사실 말이 좋아 가까운거지...
서로 진심으로 좋아하고 잘 맞는다고 생각하는 경우는 드문것 같아요. 저만 그런거 아니죠?;ㅁ;
정도의 차이가 있겠지만 혹은 정말 기획팀과 개발팀이 사이가 너무너무 좋은 경우도 있겠지만,
저희 회사와 같은 분위기의 기획자 혹은 개발자분들이 보시면 좋은 정보를 연구해 봤습니다.
기획자와 개발자는 왜 협업하기 힘든지 어떤 관점이 서로 다른지...
그런걸 해소하기 위한 팁이나 방법은 없는지 알려드릴게요! 알아보고 조금 더 부드럽고 화기애애한 분위기로 일해보자구요!
기획자와 개발자는 왜 자주 다툴까?
기획자와 개발자 간에 사이가 안 좋을 수 있는 여러 이유가 있습니다. 몇 가지 주요한 이유는 다음과 같습니다.
- 의사소통 부재: 때로는 기획자와 개발자 간의 의사소통이 부족하거나 혼란스러울 수 있습니다. 제품 또는 프로젝트의 목표와 요구 사항이 명확하게 전달되지 않으면, 이후에 오류와 갈등이 발생할 수 있습니다.
- 업무목표의 상충: 기획자는 제품이나 서비스의 기능과 디자인을 구상하고, 사용자 요구 사항을 파악하는 데 중점을 둡니다. 반면에 개발자는 이러한 아이디어를 실현하고 구현하기 위해 기술적인 측면을 고려합니다. 이러한 차이로 인해 목표나 우선순위에 대한 갈등이 발생할 수 있습니다.
- 시간과 예산 압박: 프로젝트가 시간과 예산에 쫓기는 경우, 개발자는 제한된 시간 내에 기능을 구현해야 할 압박감을 느낄 수 있습니다. 이로 인해 코드의 품질이나 기능의 완성도가 희생될 수 있으며, 이는 기획자와의 갈등을 야기할 수 있습니다.
- 업무 범위 변경: 프로젝트 진행 중에 기획이 변경되거나 추가되는 경우가 있습니다. 이는 개발자에게 추가 작업을 요구하게 되어 일정에 악영향을 미칠 수 있으며, 이로 인해 개발자와 기획자 간의 갈등이 발생할 수 있습니다.
이러한 이유들로 인해 기획자와 개발자 간의 관계가 갈등을 불러일으킬 수 있으나, 좋은 의사소통과 상호 이해를 통해 이러한 갈등을 해소할 수 있습니다. 프로젝트의 목표와 요구 사항을 명확하게 이해하고, 서로의 관점을 존중하며 협력하는 것이 중요합니다.
기획자와 개발자의 관점 차이(예시 설명)
기획자와 개발자가 업무를 바라보는 관점은 종종 다릅니다. 각각의 관점과 예시를 살펴보겠습니다.
기획자의 관점:
- 사용자 중심의 관점: 기획자는 사용자의 요구 사항과 편의를 고려하여 제품이나 서비스를 디자인합니다. 사용자가 어떤 기능을 원하는지, 어떤 경험을 기대하는지에 중점을 둡니다.
- 예시: 사용자 조사를 통해 모바일 앱의 사용자들이 추가 기능으로 소셜 공유 기능을 원한다는 피드백을 받은 기획자는 이를 반영하여 다음 버전에서 해당 기능을 추가하도록 제안합니다.
- 비즈니스 목표 중심의 관점: 기획자는 제품이나 서비스가 비즈니스 목표를 달성할 수 있도록 계획을 수립합니다. 수익 모델, 시장 경쟁력, 고객 유치 등을 고려하여 전략을 개발합니다.
- 예시: 회사의 수익 증대를 목표로 하는 기획자는 제품에 유료 구독 모델을 도입하여 추가 수익을 창출할 계획을 세웁니다.
- 전략적인 관점: 기획자는 제품이나 서비스의 장기적인 비전을 고려하여 전략을 수립합니다. 시장 동향, 기술 발전 등을 고려하여 제품의 발전 방향을 결정합니다.
- 예시: 산업의 디지털화 추세를 고려하여 기획자는 제품을 클라우드 기반으로 전환하는 전략을 수립합니다.
개발자의 관점:
- 기술 중심의 관점: 개발자는 기술적인 측면을 중심으로 업무를 바라봅니다. 기술적으로 어려운 문제를 해결하고, 최신 기술을 적용하여 제품을 개발합니다.
- 예시: 새로운 기술 스택을 도입하여 제품의 성능을 향상시키는 개발자는, 이를 위해 기존 코드를 리팩토링하고 새로운 기능을 구현합니다.
- 품질 중심의 관점: 개발자는 코드의 품질과 안정성을 중요시 여깁니다. 버그를 최소화하고 코드의 유지보수성을 고려하여 개발을 진행합니다.
- 예시: 코드 리뷰를 통해 발견된 버그를 수정하고, 테스트 코드를 작성하여 제품의 안정성을 확보하는 개발자는 품질 관리에 신경을 씁니다.
- 실행 가능한 관점: 개발자는 기획자의 아이디어를 현실로 구현하는 것에 중점을 둡니다. 제한된 자원과 시간 내에서 기획자의 요구 사항을 충족시키는데 초점을 둡니다.
- 예시: 기획자가 요청한 새로운 기능을 개발하기 위해 필요한 기술적인 도구와 자원을 조사하고, 가장 효율적인 방법을 찾아 구현합니다.
이러한 관점의 차이로 인해 기획자와 개발자 간의 의사소통과 협업이 중요하며, 서로의 관점을 존중하고 조율하여 효율적인 프로젝트 진행이 가능해집니다.
기획자와 개발자 중 어떤 생각을 따르는게 서비스 성공에 도움을 줄까?
기획자와 개발자는 각자의 관점과 역할을 수행하며, 서로 다른 측면에서 프로젝트를 바라보게 됩니다. 그러나 어느 한 쪽의 관점과 생각을 따르는 것이 서비스의 성공에 도움을 줄지에 대해서는 절대적인 답변이 없습니다. 실제로 서비스의 성공은 기획자와 개발자가 협업하여 창조적이고 효율적인 방향으로 움직이는 데에 있습니다.
그러나 보통 서비스의 성공에 도움을 주는 관점은 사용자 중심의 관점입니다. 기획자와 개발자 모두 사용자의 요구와 편의를 고려하여 서비스를 개발하고 제공함으로써 사용자들의 만족도를 높일 수 있습니다. 사용자들이 제품이나 서비스를 사용하기 쉽고 편리하게 느끼고, 그들의 요구에 부합하는 기능을 제공함으로써 서비스는 성공할 가능성이 높아집니다.
따라서 기획자와 개발자는 서로의 관점을 이해하고 존중하며, 사용자 중심의 관점을 공유하고 협력하여 서비스를 개발하는 것이 중요합니다. 두 직군이 함께 노력하여 사용자들의 요구와 기대를 충족시키는 서비스를 만들어내면, 그 서비스는 보다 높은 성공 가능성을 가질 것입니다.
기획자와 개발자 사이좋게 협업 할 수 있는 노하우
기획자와 개발자가 사이좋게 잘 협업하기 위해서는 다음과 같은 노하우가 있습니다.
- 의사소통 강화: 기획자와 개발자는 서로의 의견을 자유롭게 나누고 이해할 수 있어야 합니다. 정기적인 미팅이나 회의를 통해 프로젝트의 진행 상황을 공유하고 의견을 조율하는 것이 중요합니다.
- 목표 공유: 프로젝트의 목표와 우선순위를 공유하고 이해하는 것이 중요합니다. 기획자와 개발자는 서로의 관점을 존중하고 프로젝트의 공통 목표를 위해 협력해야 합니다.
- 서로의 역할 이해: 기획자는 제품 또는 서비스의 기획과 사용자 요구 사항을 고려하고, 개발자는 이를 기술적으로 구현하는 역할을 맡습니다. 서로의 역할을 이해하고 존중하는 것이 중요합니다.
- 피드백 수용: 기획자와 개발자는 서로의 피드백을 수용하고 반영해야 합니다. 개선점이나 문제점을 열린 마음으로 받아들이고, 함께 해결 방법을 찾는 것이 중요합니다.
- 유연성 유지: 프로젝트가 진행되면서 변화가 있을 수 있습니다. 기획이 변경되거나 추가 요구 사항이 생길 수 있습니다. 이러한 상황에 대처하기 위해서는 유연성을 유지하고 적극적으로 대응해야 합니다.
- 문제 해결 능력 강화: 기획자와 개발자는 프로젝트 진행 중 발생할 수 있는 문제를 함께 해결하는 능력을 갖추어야 합니다. 문제가 발생했을 때 서로 협력하여 해결책을 찾는 것이 중요합니다.
- 긍정적인 분위기 조성: 긍정적인 분위기는 협업을 원활하게 만듭니다. 서로를 격려하고 지원하며, 실수를 두려워하지 않고 실패에서 배우는 문화를 조성하는 것이 중요합니다.
기획자와 개발자가 위의 요소들을 준수하며 협업을 진행한다면, 보다 원활하고 효율적인 프로젝트 진행이 가능할 것입니다.
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